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Campagna 2014 - Terre Spezzate

Campagna 2014

17-11-2013

31 maggio-1-2 giugno; e 1-2-3 agosto 2014: continua la storia delle Terre Spezzate!

Come anticipato nel Manifesto, da fine 2013 abbiamo cambiato stile e sistema di gioco. Anziché avere una campagna unica, "illimitata" e generica cui appartengono tutti gli eventi, faremo ogni anno una campagna nuova, dotata di una durata definita, di un tema riconoscibile e di un proprio "cast" di personaggi giocanti. L'ambientazione e la storia iniziati nel 2006 rimarrano gli stessi, ma ogni anno cambieranno l'inquadratura, gli argomenti esplorati, quasi tutti i protagonisti e i gruppi in cui sono divisi. Continueremo a costruire il futuro delle Terre Spezzate ma senza essere vincolati alla struttura dei Sette Principati e agli incontri delle Corti. Come a La fortezza dei vinti, ciascuna campagna annuale metterà in scena alcuni regni, alcune razze, alcuni popoli più di altri. I gruppi di personaggi, anzichè essere sempre le sette Corti, potranno essere famiglie nobiliari, abitanti di un castello, bande di mercenari o avventurieri; tra i personaggi vi potranno essere nobili e mendicanti, eroi e vigliacchi, armigeri, stregoni, orchi o menestrelli. Ciascuna campagna annuale potrà durare due, tre, quattro eventi, includere live da un giorno solo o da tre giorni, a seconda delle esigenze di calendario e degli eventi fuori campagna previsti per quell'anno.

Informazioni

La campagna 2014 durerà 6 giorni di gioco (un evento di tre giorni a giugno, e un altro ad agosto). Non continuerà fino all'autunno, perché a novembre avrà luogo il nostro evento numero 100 e abbiamo in cantiere un live di tre giorni speciale.

La campagna 2014 consiste sostanzialmente di un evento diviso in due parti, ma sarà pienamente godibile anche per chi giocherà solo una delle due. Infatti incoraggeremo i partecipanti del live di giugno a comunicarci se intendono giocare anche l'evento di agosto oppure no, così da poter consigliare a ciascuno un personaggio adatto a vivere una storia compiuta e soddisfacente nel tempo a disposizione. Analogamente, i nuovi personaggi che giungeranno al secondo e ultimo evento della campagna, la tre giorni di agosto, saranno pensati appositamente all'interno della storia per non patire l'assenza di giugno.

Dove e quando

Prima parte: da sabato 31 maggio a lunedì 2 giugno. 

Seconda parte: da venerdì 1° agosto a domenica 3.

Le aree di gioco saranno due diverse, nel nordovest d'Italia, scelte a seconda delle necessità specifiche della campagna e dell'evento. Al momento ne stiamo valutando alcune, tra cui la Fortezza di Sarzanello, il Castello di Pagazzano, la Rocca di Orino e la ben rodata Vialfrè.

Tutto qui?

Mancano ancora 7 mesi in effetti!
Tutte altre le informazioni sulla campagna, dall'ambientazione alle aree di gioco, arriveranno a febbraio! 

 

 

In principio non credevo molto nel vostro progetto ed ero piuttosto scettico sulla possibilità di trattare in un larp tematiche di un certo genere. Mi sbagliavo... me lo avete dimostrato sul campo confezionando un evento sontuoso.