Il Gran Torneo

IL GRAN TORNEO

Passati sono dieci anni di “quiete” nelle Terre Spezzate. Ogni principato ha portato avanti i suoi affari e Sua Maestà ha faticato non poco per garantire che non scoppiasse una nuova guerra, ma ora finalmente vi è pace ! E non vi può essere pace senza un’occasione per celebrare: il Re indice un Gran Torneo per celebrare il suo matrimonio. Tutti i membri delle delegazioni sono stati invitati e, per la prima volta, anche invitati da Neenuvar e Meridia si presentano dinnanzi al Re.

Bando Regio

TORNA TRONO NERO !

Dopo 3 anni la campagna che vi ha riportato nelle Terre Spezzate ritorna in un episodio di due giorni, in occasione di una grande occasione: il matrimonio di Sua Maestà. Per questo evento torneremo in una location storica che più volte ci ha visto correre lungo i suoi prati e perderci nei sentieri.

DOVE

Parco Arcobaleno
c/o Minerali Industriali S.r.l, Frazione Cacciano, 13862 Masserano BI

QUANDO

Il ritrovo sarà Sabato 5 settembre alle 10:30.
Il live avrà un TIME-OUT notturno intorno all’1 di notte per poi ricominciare domenica mattina alle 10 e finire intorno alle 16 (orari indicativi).
Potete ovviamente dormire in location, parco Arcobaleno dispone di grandi spazi che adibiremo a zona tende.

IO NON HO MAI GIOCATO TRONO NERO!

Non preoccuparti, abbiamo previsto nuovi personaggi per ogni principato, e NON SOLO! Per questo evento vi saranno 3 nuovi gruppi in cui potrete iscrivervi:

  • Delegazione Merida: dal profondo deserto delle Terre Spezzate una piccola delegazione inviata dal Principe Alteo degli Ecneidi si presenta con doni per Sua Maestà.
  • Delegazione Neenuvaren: inviati dal Nentar Calemor Elentauron, una delegazione di druidi e guardiavia giungono a portare omaggi al sovrano brumiano.
  • Elmi di Ferro: nati pochi anni fa, per volere di un cavaliere rimasto senza Barone, tale Meroveo Cozzaferro e con beneplacito reale, Gli Elmi di Ferro sono la prima compagnia mercenaria a calcare il suolo delle Terre Spezzate.

MA QUINDI POSSO PORTARE IL MIO VECCHIO PERSONAGGIO?

Sì, tutti i personaggi che erano già presenti a gestionale verranno portati a 16 punti, per rappresentare il tempo passato e la loro esperienza maturata in anni di difficoltà. I PG nuovi avranno punteggi differenti per garantire un’equa calibrazione del gioco.

ISCRIVITI AL TORNEO


QUALCHE CENNO DI AMBIENTAZIONE

Neenuvar

Fertili terre, ricchi corsi d'acqua e fitte foreste formano il Principato elfico di Neenuvar, popolato in maggioranza da Eredi, ma anche da Pitti e Uomini della Sabbia. Pacifici e giusti nell'amministrare i propri territori in armonia con la natura, gli Eredi hanno appreso dagli Elfi l'arte di unire la spada e la magia, disciplina in cui sono imbattuti. Ma in questo Principato dalle vaste foreste si trovano anche abili Erboristi ed eccezionali arcieri e cacciatori. Gli Eredi conservano l'antica religione degli Elfi, o culto della Madre, per alcuni versi simile a quella delle popolazioni barbariche del nord.

Meridia

Prospere città che traboccano di bazar, mercati, sete, vini e dolci deliziosi, frutta esotica, danzatrici e suonatori, Meridia è un Principato ricco ed elegante, culla dell'alchimia e patria della più antica scuola di magia delle Terre Spezzate. I Meridi sono noti per essere maestri nell'arte dei Veleni e dell'alchimia in genere, ma anche abili maghi, spesso Niviani, ed agili guerrieri leggeri. Nelle zone più impervie di Meridia abitano inoltre i feroci e nomadi Bruti, eccezionali combattenti un tempo schiavisti e razziatori, ormai più o meno integrati nella caotica e ricca società merida.

Elmi di Ferro

Pochi anni fa Sua Maestà ha concesso ad un cavaliere di chiara fama, Meroveo Cozzaferro, rimasto senza Signore dopo la morte per vecchiaia del Barone Nicodemo Portalupo, di diventare un mercenario a servizio di tutti coloro i quali avessero bisogno di una spada o uno scudo per combattere le loro battaglie. Venne così fondata la compagnia degli Elmi di Ferro, e Meroveo, Primo Capitano degli Elmi, da quel giorno fu conosciuto come Il cavaliere di Ruggine.

Quella del mercenario non è una classe vera e propria, sono PG pregenerati di classi diverse, che permettono ai vari principati di compensare le mancanze insite nel proprio organico a discapito di risorse, utili al mantenimento della Compagnia stessa. Non si tratta, ovviamente, di cani sciolti: laddove la maggior parte dei PG è fedele al proprio Principato, i mercenari sono fedeli alla propria Compagnia. Interpretare un mercenario permette comunque più libertà d'azione di qualunque altro ruolo, ma tutto questo ha un prezzo: i mercenari sono sempre in prima fila, ogni Principato preferisce sacrificare loro piuttosto che perdere i suoi uomini, e in generale la loro vita vale meno di un soldo bucato. In qualunque momento, se per avidità o ambizione tirano troppo la corda, per Legge del Re, un Principe può farli mettere a morte. Inoltre ogni compagnia mercenaria conta molti meno membri: soltanto pochissimi personaggi possono fare parte del gruppo mercenario. Nei mercenari si contano esponenti di tutte le razze giocabili, provenienti da tutti e sette i Principati.

I mercenari degli Elmi di Ferro sono una compagnia indipendente che stringe un contratto temporaneo entrando al servizio di un principato per la durata di 4 mesi (accordo) o un anno (Grand’accordo). In entrambi i casi l'accordo viene siglato con la firma di un contratto. Il pagamento non avviene mai esclusivamente sotto forma di denaro, poiché la prima cosa di cui i mercenari abbisognano è protezione: Rimedi erboristici per guarire le loro ferite, armi e armature, e il vessillo di un Principe, senza il quale sono considerati Infami agli occhi del mondo e della Giustizia del Re.

L'unica autentica fedeltà che hanno i mercenari è per loro stessi, e per la Compagnia. Si considerano uomini fortunati, cui gli spiriti hanno concesso il favore di vivere liberi finché sopravvivono uniti. Non hanno gerarchie né sottoposti, se non per Il cavaliere di Ruggine, colui che guida la Compagnia, ma ogni volta che sono impegnati in una missione scelgono il più saggio e coraggioso tra di loro come Capitano, e gli obbediscono ciecamente nei momenti di battaglia o di pericolo. In tutti gli altri momenti ognuno risponde solo delle sue azioni, e si comporta come meglio crede; se c'è la necessità di decidere per la Compagnia, i mercenari si riuniscono e si pronunciano per alzata di mano. Chi esce sconfitto non ne sarà felice, ma sempre si piegherà alla decisione della Compagnia: mercenario a vita, uomo libero per sempre.

NOTA BENE: I Mercenari devono essere fedeli al Principato che li assolda, fino alla scadenza dell’Accordo. Questo non impedisce loro di accettare piccole ricompense da altri personaggi in cambio di favori o informazioni; ma devono evitare in ogni modo di danneggiare gli interessi del Principato che li ha assoltati.

MA COSA E’ SUCCESSO IN QUESTI ANNI ?

Dieci anni sono tanti e le Terre Spezzate non sono luogo tranquillo ove far passare il tempo. In questi anni molte vicende si sono susseguite e vi consigliamo di consultare questo documento che vi permetterà di fare il punto delle cose avvenute in questi lunghi anni.

Documento Riassuntivo degli Eventi