COME SI GIOCA


Come si spiega che cos'è il larp (Live Action Role Playing, in italiano Gioco di Ruolo dal Vivo) a chi non lo conosce?
Per potersi godere davvero uno specifico evento di gioco di ruolo dal vivo, quante e quali sono le cose da leggere?
Quello che segue è il nostro tentativo di rispondere a questo domande. Inoltre, poiché un video vale più di mille parole, se non hai mai partecipato ad un evento di gioco di ruolo dal vivo, guarda il video realizzato dal gruppo Ceco Court of Moravia: Cos'è un Larp.
Riassume in pochi minuti cosa succede in un breve evento larp.



Come si gioca

Chi ama partecipare ad eventi Larp sperimenta un modo particolare di divertirsi: fingere di essere qualcun altro.
In fondo è quello che i bambini fanno di continuo: “giochiamo che io ero….”. In La ballata dei fratelli Colt non facciamo altro che rimuovere il tabù sociale secondo il quale agli adulti non è permesso fingere, mentire, interpretare, e su questo gettiamo le basi per un grande ed imprevedibile racconto collettivo.

Il centro del gioco sei tu, insieme al personaggio che hai scelto di interpretare. Non occorre essere un attore, né avere esperienza di recitazione. Fintanto che rimani nel tuo personaggio e reagisci a quello che succede intorno a te come se fosse reale, non puoi sbagliare. L’unica regola è “Tutto è come lo vedi” (What You See Is What You Get). Tutto ciò che esiste nel mondo di gioco è presente fisicamente nel mondo reale. Allo stesso modo, ogni azione che il tuo personaggio compierà dovrà essere eseguita realmente. Non è ammesso mimare una pistola con le dita, né descrivere a parole un’azione che si vuole compiere.

Parla e comportati come un bandito o uno sceriffo farebbe, e fai attenzione a non usare espressioni moderne inadatte all’ambientazione.

Il tuo personaggio


Ti verrà fornita una descrizione del personaggio da parte del nostro staff di autori.
Questo materiale include una breve introduzione della sua vita passata, le relazioni con altri personaggi, le ambizioni personali, e alcuni spunti con i quali dare avvio al tuo gioco.
La Scheda del Personaggio è il punto di partenza per l’azione. Definisce la rete sociale, la posizione, i vizi, le virtù e inclinazioni del tuo personaggio all’inizio del gioco. Tuttavia non è un copione da seguire alla lettera! Lo svolgimento del gioco e le scelte che farai potranno portarti in luoghi inaspettati. Potrai scegliere il personaggio a partire da una descrizione pubblica (o Teaser).

Giocare insieme

La cosa più bella di un evento come questo è che nessuno gioca da solo. Tutti costruiscono insieme una grande esperienza collettiva. Questo è l’unico vero scopo. Per questo tutti devono aiutarsi l’un l’altro a dare il massimo e a creare un’atmosfera grandiosa. I personaggi possono odiarsi, ma il gioco avviene sempre in cooperazione. Quando esistono dei conflitti, sono sempre tra personaggi e mai tra giocatori.

Ciascuno di noi ama stili diversi di gioco di ruolo, e molti mescolano approcci differenti man mano che giocano. Se non hai mai giocato o non hai uno stile preferito, lasciati trasportare dal desiderio del momento, da quello che ti diverte, interessa o attira di più. Esistono tanti modi di affrontare il gioco, e nessuno è giusto o sbagliato.

IMMERSIONE
A volte ti piace trovarti immerso nella situazione, abbandonarti con la fantasia nell’atmosfera di una vita in un altro mondo. Sollevare il velo, e perderti in ciò che c’è dall’altra parte: osservare la polvere che si solleva al vento prima di un duello a fuoco, ascoltare il suono di una chitarra che arriva dal saloon…

AZIONE
Altre volte preferisci agire. Prendere in mano le redini del destino, architettare un assassinio o il furto del secolo, magari sedurre il tuo nemico per poi vendicarti quando meno se lo aspetta.

IMPROVVISAZIONE
Un bel modo per divertirsi è vedere l’evento come uno spettacolo in evoluzione, e creare scene intense e drammatiche per tutti. Divertiti a sorprendere te stesso e i tuoi compagni: non devi per forza amare la ribalta per goderti l’adrenalina del momento.

OBIETTIVI
Prova a immaginare quello che il tuo personaggio vuole veramente, e agisci per ottenerlo. I tuoi obiettivi possono essere scritti esplicitamente nella Scheda del Personaggio, ma questo non ti impedisce di trovarne di nuovi! Tradisci la tua causa in cambio di una promessa di potere, abbandonati al fascino della criminalità o della legge, l’onore della tua famiglia può non essere un valore assoluto.

REGOLE DI INTERAZIONE
La regola centrale di La ballata dei fratelli Colt è What You See Is What You Get, ovvero: “Tutto è come lo vedi”. Tutto ciò che esiste in gioco è presente fisicamente nella realtà. Allo stesso modo, ogni azione del tuo personaggio deve essere interpretata fisicamente, che sia uno scontro fisico o uno slancio passionale, le contorsioni di un posseduto come la risata di un folle.
Questo è un gioco per adulti: ci aspettiamo che non ti diano fastidio litigi furiosi, parti del corpo scoperte, scherzi crudeli e scene raccapriccianti. Dopotutto questo è un dramma western che parla di faide e vendette. Aspettati di assistere a cose ben strane durante l’evento. Tuttavia la tua integrità e la tua salute sono importanti, e non ti verrà chiesto di patire situazioni che ti mettano a disagio. Così come sarai tu a creare le situazioni di gioco, sarai tu a decidere ogni volta quanto vuoi andare fino in fondo.

Ricordati anche che non è previsto nessun premio finale, e dunque non occorre che tu giochi per vincere. La meraviglia di costruire insieme una bella storia supera per noi qualunque vittoria personale. Dunque gioca per gli altri, oltre che per te stesso, cedi la scena se occorre e non aver paura di perdere. Una bella sconfitta è sempre più memorabile di una vittoria stiracchiata! Lo stile di gioco che adottiamo si chiama play to lift: ovvero, gioca per innalzare gli altri. Gioca per far vivere agli altri una bella storia. Cerca di portare sempre in alto il gioco altrui, gratifica l’impegno altrui, apprezza le scene altrui. Sii generoso! Non giocare per vincere, ma gioca per far vincere. Non lasciar mai che lo sforzo di qualcun altro cada nel vuoto, e tutti gli altri faranno lo stesso con te!

Scegliere il personaggio

Alcuni preferiscono giocare personaggi che sono una versione di loro stessi in un altro tempo e un altro luogo.
Altri preferiscono giocare qualcuno di estremamente diverso da loro stessi.
Non c’è un modo giusto o sbagliato: entrambi possono portare a risultati emozionanti.

Avrai una ricca lista di personaggi fra cui scegliere: trova tu quello che ti dà più soddisfazione, e goditelo fino in fondo.
Non avere paura di cambiare approccio nel corso del gioco, e creare qualcosa di imprevedibile!

Divertiti e lasciati andare

Il gioco è un evento immersivo: non devi uscire mai dal tuo personaggio. Ma ogni tanto puoi decidere di prenderti il tempo per rilassarti, e divertirti nei panni del tuo alter ego. Accantona per un momento i complotti e le ambizioni. Ridere, bere e ballare possono benissimo riempire tutto il tuo tempo di gioco. Però fai attenzione: tenerti alla larga dagli intrighi non impedirà agli intrighi di trovare te…

LASCIATI ANDARE!
Ricordati: tu non sei il tuo personaggio! Non avere paura di far compiere al tuo personaggio azioni meschine. Non prendere sul personale le sventure che il tuo personaggio subirà. Ogni azione che decidi di compiere o che ti capita di subire vive e muore nella realtà del gioco. Alla fine del gioco ci toglieremo le maschere, e ognuno abbraccerà il proprio traditore, si congratulerà con il proprio assassino, orgogliosi di avere contribuito a una messa in scena irripetibile. Ma durante il gioco non avere freni: abbiamo ideato alcuni semplici metodi per giocare in sicurezza (vedi più sotto le Regole di Interazione). L’unico limite sono le regole della decenza, del buon senso, della legge.

Tu hai il controllo

Quando si interpretano situazioni drammatiche insieme ad altri giocatori, è bene avere un semplice set di regole base per gestire al meglio il tuo coinvolgimento senza imbarazzo o fastidio. Vogliamo che tu sia in grado di comunicare chiaramente i tuoi limiti, e decidere l’intensità del gioco che preferisci senza interrompere il flusso del gioco.
In La ballata dei fratelli Colt useremo i due segnali seguenti:

SAFEWORD: PAROLE DI SICUREZZA
Se durante il gioco succede qualcosa che trovi troppo sgradevole o invadente, puoi (e devi!) usare la frase di sicurezza “Vacci piano!”: è una parola in codice che tutti conoscono e indica all’altro giocatore che deve evitare di essere troppo realistico, lasciarti spazio, abbassare la tensione, badare di non farti male.
Non c’è nulla di male ad usare il “Vacci piano” e obbedisci sempre prontamente se qualcuno te lo dice: ciascuno ha la sua sensibilità e il suo metro di giudizio e tu devi rispettarli ciecamente.
Più spesso, può capitare che un giocatore sia troppo prudente o timido e, non volendo rischiare di infastidire l’altra persona, interpreti una scena in modo fin troppo astratto, soft, poco realistico. In questi casi puoi usare la frase di sicurezza “È tutto qui?”: indica all’altro giocatore che, se vuole, può andarci un po’ più pesante, giocare la scena in modo più autentico o più fisico, aumentare la tensione. Nessuno è obbligato a obbedire: “È tutto qui?” è una richiesta, un consiglio, ma non è un ordine.

Non c'è nessun premio per chi resiste ad una situazione spiacevole, anzi, se non ti prendi cura di te e del tuo gioco stai facendo un grave danno a te stesso, agli altri partecipanti e all'evento. Sii responsabile, usa le safeword e ricorda: non c’è alcuna vergogna nell’usare queste parole! Per favore, sii sempre presente e prenditi cura di te!

GIOCARE CON I SENTIMENTI
Trovarsi in situazioni difficili è il cuore di ogni dramma. Molti giocatori si divertono come matti a fingere di impazzire, farsi strangolare, innamorarsi disperatamente. Che interpretiamo sceriffi coraggiosi, viscidi banditi o preti intimoriti, possiamo provare forti esperienze nello spingere i nostri personaggi verso emozioni potenti. Siate presenti. Siate gentili. Lasciatevi andare.

TUTTO QUI. SIETE ADULTI. USATE IL CERVELLO. DIVERTITEVI!
(Liberamente tratto da "How to play" di Inside Hamlet)


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